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移动和主机将是游戏必走的两条主路

发布于:2017-12-12  |   作者:http://www.zxjsq.net  |   已聚集:人围观

为了保持PS在主机市场的优势,索尼在CES上推出了一项名为"PlayStation Now”的流媒体服务,支持PS4,PS3,PS Vita等设备,用户可以将档案保存在云端后在其他设备继续游戏,而不同设备的用户也可以通过该服务进行多人对战。据豪斯称,未来该服务有望拓展到到其他平台,乃至非索尼的平台上。

不过今年CES上游戏领域最大的亮点当是搭载Valve公司游戏平台SteamOS的Steam Box,包括Valve官方的Steam Machine以及数款由合作伙伴推出的同类产品,价格从499美元至6000美元不等。在13家合作厂商中,最著名的是戴尔旗下的外星人,由其开发的外星人Steam Machine外壳上印有外星人的LOGO,搭载英特尔CPU和NVIDIA显卡,但硬件配置和价格均未公布;据戴尔外星人总经理弗兰克·阿佐(FrankAzor)介绍,它将是一款与Xbox One及PS 4定位接近的产品.但更接近于PC,未来有可能运行Windows或其他操作系统。他表示Steam是目前唯一主流民开放的游戏平台,外星人与其合作开发该产品已有一年左右的时间,但在今年上半年上市之前仍有可能对硬配置做最后的调整。

芯片厂商NVIDIA同样将目光对准游戏。在CES开幕前的演讲中,NVIDIA创始人黄仁勋演示了用去年发布的掌上游戏机Shield在电视上进行游戏,随后又发布了具备192个图形核心、采用开普勒架构的Tegra K1,黄仁勋表示,这款芯片将让移动设备的图形性能比肩XboxOne和PS 4等主机,但功耗更低;游戏开发者在针对不同平台开发游戏时的工作量也将大幅减少。


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