材质编辑器中的材质调节是通过材质工具进行调节的,装饰表现中常用的材质建模有以下几种。
材质赋予按钮:用于将选中的材质赋予给模型,从而建立二者之间关联关系。
删除材质按钮:删除材质球的材质操作,切断材质球与模型之间的关联关系。
显示材质按钮:用于在场景中显示材质球的编辑状态。
向上切换按钮:用于切换材质之间的上下级状态。平行切换按钮:用于切换材质之间的同级别状态。材质筛选按钮:按照材质的赋予状态选择模型。
材质背景按钮:用于显示材质背景,通常用于观察反射、折射及透明物体。
吸管工具:利用该工具可以吸收场景中模型的表面材质。
材质名称:通过此项可改变材质球的名称,从而方便识别。