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计算机圈形使用的颜色模型

发布于:2013-01-28  |   作者:http://www.zxjsq.net  |   已聚集:人围观
       描述颜色的参数
       颜色是人类视觉系统对光的一种感觉。从视觉角度。翻色用色彩(hue )、饱和度《saturation )和亮度(( li沙tness) 3个今数来描述。色彩反映了颜色的类别.如红、黄、绿等。饱和度反映了顺色的浓度.饱和度越高.则该颇色越浓.如纯红;向某种颐色加人白色.就降低了它的饱和度.如粉红。亮度是光的明亮程度.即光的强度。从视觉角度描述的这3个参致是主观定性的全.是对颜色的非精确描述。
       物理光学对似色进行客观定最的精确描述。它用主波长(dominant wavelength)、纯度(purity ),明度( luminance)描述。这3个参数对应于前面的3个参数。主波长是所见彩色光中占支配地位的光波长度;纯度是光谱纯度的最度.即纯色光中加人白光的比例;明度反映了光的明亮程度.即光的强度。这3个参数描述了产生某种颇色的光的特性。描述颐色可用描述光来代替。    可见光是光谱中波长为400^-71X1 am(lnm=10,二)的电破波,是萦、蓝、青、绿、黄、橙和红色光。可用主波长、纯度和明度三元组来描述任何光谱分布的视觉效果.但光谱与翻色的对应是多对一的.具有不同的光谱分布的光可能产生相同的视觉效果,这称为条件等色。
       三基色与相加滋色
       生理学的研究表明,视网腆中的3种锥状视觉细胞,分别对波长为580二的红光、545 run的绿光、440 nm的蓝光最敏感。因此人们常用红(。。一)、绿(green ),蓝(blue)作为三基色。三苍色是相互独立的,其中的任何一种基色都不能由其他两种基色混合而成。人眼感觉到的颜色都是以不同比例的三基色混合而成的。等量的三基色混合后是白色。
       三基色混合形成特定的颜色称为相加混色。电视机和计算机的阴极射线管(CRT)是有谭物体.它把对应于红、绿、蓝3种颇色的光波,以各种不网的相对强度滋合起来形成不同的顺色。相加混色是电视机、tt算机中定义硕色的蔫本方法。
    计算机圈形使用的颜色模型
       一般彩色显示器硬件中使用RcB颜色模型【红(red ).绿(green),蓝(blue)].因为彩色显示器是由红、绿、蓝三基色在其屏幕上盛加产生相加没色;一些彩色打印机中使用CMYK颜色模型〔青( cyan )、品红(magenta ),黄(yellow ),黑(black)」.这是相减混色;彩色电视机中使用YUV颜色棋型〔亮度(Y)、色差(UV), UV是构成彩色的两个分皿〕或YIQ颜色模M【亮度(Y),包含主波长和纯度信息的色差信号I和Q],将亮度和色度分开。
       这4种模型都是面向硬件的.面向用户的顺色棋型是HSV翻色棋型【色彩( hue )、饱和度( saturation )和明度(value) ],它又称为HSB颜色棋五[色彩(hue ),饱和度(saturation)和亮
度(brightness) ],消隐技术用计算机显示三维场最时,必须将物体不可见部分隐藏起来。但计算机本身不具有人的视觉.不会自动区分哪部分是可见的或是不可见的。所以需要使用一定的算法来确定不可见线和不可见面。把不可见部分消去。消去巨蔽线和随裁面的操作称为消息。
 
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