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计算机室内装修设计之卷展项

发布于:2019-01-30  |   作者:http://www.zxjsq.net  |   已聚集:人围观

在材质工具的下方是一些通过前方+”号卷起或者展开的选项,分别列出了材质编辑器的不同分项内容,我们称之为卷展项,在室内装饰表现中常用的卷展项是Shader Basic Paramerers,Blinn Basic Parameters以及Maps。

1、Shader Basic Paramerers(明暗方式基本参数)指定本材质的明暗对比属性的参数面板,如果利用3dmax本身的材质选项进行材质模拟,可以理解为决定材质的物理属性的参数(例如Matal方式比较适合制作金属材质,而Multi-Layer方式比较适合制作一些抛光的物体)。默认的明暗方式是Blinn方式,通常使用渲染插件进行后期渲染,不需要改变此项。同时,本卷展项同时带有四个特殊效果的勾选项,分别是Wire、2-Sided、Face Map、Faceted四种方式。

Wire(线框材质):利用材质模拟的方式、根据模型本身的网格制作线框式的材质。制作类似金属框架等材质。

2-Sided(强迫双面):模型由于法线关系,一般只显示一个方向的表面,勾选此项可以使物体双向显示,通常配合透明且有高光的材质使用。

Face Map(面贴图):把指定贴图给予物体的每一个面,使用频率极低。

Faceted(平面方式):使该模型面与面之间的光滑状态取消,呈现一种类似切面物体的状态。

2、Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)本卷展项是Shader Basic Paramerers参数的一个延续,如,若明暗方式选择Blinn方式,则下面的卷展项即叫做Blinn Basic Parameters,而其中的参数也是按照Blinm方式进行设定的。

Diffuse(固有色选项):固有色是覆盖一个物体的最大部分颜色,通过本选项可以激活一个3dmax的拾色器改变物体的固有色,一般表面没有贴图的物体通常通过此项指定固有色。

Self-lumination(自发光):本选项是模拟物体自身发光的效果,由0至100的一个区间构成,0代表不产生自发光效果,而100代表最强的自发光效果,也可以勾选前面的选项,激活拾色器的方式指定自发光效果。通常用来模拟灯具的光源,但不对周围物体产生照明效果。

Opacity(透明度):控制物体透明度的选项,0为完全透明,100为不透明。

Specular Level(高光强度):通过本选项可以调节物体材质的高光强度。

Glossiness(光泽度):通过本选项可以调节高光的范围。

Soften(柔化):可以使高光产生柔和过渡的选项。


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