修改面板概况
3dmax中的模型、贴图、灯光等元素在进行过第一次创建后,可以通过修改器进行调整,从而得到适合的状态或者得到新的图形。这种创建后进行修改的建模方式是3dmax常用的一种建模方式。它的修改方式是通过修改面板实现的,修改面板的参数。
A.浮动面板:这一部分是承载3dmax基本命令的浮动面板,从左至右依次分为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板及辅助工具面板。
B.物体的信息状态:此部分是选中物体的显示颜色及名称管理项,我们可以通过单击然后配合键盘输入改变本部分的内容。
C.修改器菜单:通过点击三角形符号,可以激活修改器列表。
D.修改器堆栈:记载物体承受修改器的历史记录。
E.修改器工具:修改器的工具按钮集合,通过这个集合我们可以改变修改器的堆栈及物体之间的状态。
F.修改器参数:不同修改器的具体参数。
G.修改器列表:承载所有修改器的列表,我们可以通过键盘激活该修改器的开头字母进行快速查找。