物体空间算法是将每一个物体与刹下的所有物体逐一比较.然后用合适的颜色、光线把此
物体在给定的观察方向上的可见部分画出来.这就相当于消去在给定的观察方向上粉不见的物体或
肴不见的部分。
图像空间算法是对图像中的每一个像素.决定哪个物体上的该像素最括近观侧点,然后
用此物体上相应像素的颇色两出此像素。这一类有两家算法(深度排序算法》、级冲区算法、扫描
线算法、区城分俐算法等。
真实感图形
要生成美观、真实感强的图形,除了考虑颜色外.还要考虑光照、明暗、阴影、透明、纹理
等因素。决定图像中物体光照和硕色的理论墓础是物理光学。物体表面的亮度由反射光(有时还
由透射光)的强度决定.它可用照在该表面上的光源的光照棋型来计算;物体表面呈现的颜色由
反射光(有时还由透射光)的波长决定。
获得真实感图形的方法是建立各种棋必来模拟真实物体的光照、明暗、阴影、透明、纹理等。
光燕模型分为简单(局部)光照棋型和全局光照模型。
简单光照棋型仅考虑由直接光源照射到物体表面而产生的亮度。它一般假设物体表面是光滑
的.由理想材料构成。这种模>所生成的图像可模拟不透明的物体表面的明暗效果,产生一定的
真实感。
全局光照模型不仅要考虑物体表面的直接反射光,还要考虑周围环境光对物体的表面光亮的
影响。它可摸拟出镜面映像、透明等较细徽的光照效果。
小结
I. CAD指计算机辅助设计,即利用计算机进行设计工作。它有许多优势。CAD经历了5个发展阶段。计算机绘图是计算机辅助设计中的一部分内容。
2. CAD有大家公认的基础技术和荃本内容。CAD的系统构成有硬件和软件两大部分。
3.计算机图形学的几何造型技术的几何棋型有线框模型、表面模型和实体模型。
4.计算机图形学的实体造型技术有特征表示法、边界表示法、延伸表示法、构造实体几何表示法、空间分俐表示法等多种表示法。
5.计算机图形学的基本图形生成技术有扫描转换直线、扫描转换弧、图元属性控制、填充、字符表示和轴出、二维裁剪、三维裁剪等。
6.计算机图形学的走样是指在光拐图形中用离散盈显示连续t所带来的失真现象。用于消除或减轻这种失真的技术,称为反走样技术。
7.计算机图形学的图形变换的蔫本原理是进行矩阵变换。三维投影是为了将三维圈形表示在二维平面上.有平行投形和透视投影两种.其变换的荃本原理依然是矩阵变换。
8.本章还扼要介绍了计算机图形学中的妞色模必、消脸技术和真实感图形。
(I)绘图区:绘图区是用户进行绘图的试城。
(2)十字光标:十字的交点表明光标当前的位里,其坐标俄显示在状态栏的左下角。
(3)下拉菜单:利用下拉菜单可以翰人^utoCAD命令。下拉菜单中右边有小三角形的菜单项还有子菜单;下拉菜单中右边有省略号的菜单项.单击后会弹出对话框。
(4)工具栏:利用下具栏,可以方便地实现相应的操作。工具栏可以关闭或打开。打开的方法是右击任何一个工其栏,在弹出的快捷菜单中选取想显示的工具栏。
(5〕状态栏:状态栏表明当前的绘图状态。左边用逗号隔开的3个数字是光标所处的X, Y,z坐标。中间的按钮是热键(透明命令))e
(6〕命令行:也叫命令提示行.显示抽人的字符和提示的信息。歇认是3行。
(7)坐标系图标:显示当前坐标系的种类。
为了兼顾AutoCAD 2009版本和以往的版木.本书采用“AutoCAD经典”工作界面,
2.3.2切换工作空间
切换3种工作空间,可以使用以下2种方法:
.菜单浏览器:单击“莱单浏览器’,“工其”*“工作空间.命令,选择1种工作空间。
.工具按钮:单击状态栏中的“切换工作空间’按钊曰.在弹出的下拉菜单中选择3种工作空间之一。
2.4 AutoCAD配置修改
AutoCAD允许用户对其系统few进行修改,61符合用户的习惯,润足用户的要求。
2.4.1修改绘图区背景颜色
AutoCAD绘图区的背景颜色狱认为淡黄色或黑色.很多用户习惯设置为其他颜色。例如白色。修改背景颇色的步软如下:
①单击“工其,一“选项“命令,弹出“选项”对话框,如图2一所示。
②单击“显示.,选项卡中的‘颜锣按钮,弹出一个新对话框.从“颇色,下拉列表框中,选择需耍的翻色。