计算机室内装修设计之3dmax默认材质练习
1.木地板模拟
步骤一:建立一个长和宽都是5000mm的地面模型,并利用3dmax的贴图功能将模型赋予一个木地板材质。
步骤二:为模型指定UVWmap(贴图坐标)修改器,同时切换至顶视图,按下快捷键F3将模型实体显示,观察该木地板材质的块数,并按照每块75-120mm左右进行计算,并将最后结果添到贴图坐标修改器的长度和宽度两项。
步骤三:激活贴图坐标修改器的次物体,并将该次物体使用旋转设置,将其按Z轴旋转90度,进行材质的方向翻转。
2.金属模拟
步骤一:利用刚才设置的地板模型,在其之上创建一个茶壶模型,并将其赋予材质。
步骤二:渲染场景的到金属效果,如图3-21所示。
3.玻璃材质模拟
步骤一:利用刚才设置好的场景,在设置一个茶壶模型,并将其赋予基本的材质,通过渲染得到基本材质效果。
步骤二:在高级透明选项中设置参数,并渲染场景,得到扩展的透明效果。
步骤三:在贴图通道中,设置反射及折射参数,通过渲染得到玻璃的反射及折射效果。